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徳川家 榊原康政 レベル 60-7 職業 侍 防衛陣 本陣 構成 名前 職業 レベル 開始時付与 特徴 榊原康政 侍 60 ▲ ▲ 鎧通し、一所懸命、大音声、反計、無印槍撃、活力 大樹寺高僧 僧 55 蘇生・壱、完全回復 服部党練達 忍者 55 蘇生・壱 徳川方士隊 陰陽 55 砥鹿社神官 神主 55 岡崎鍛冶衆 鍛冶 55 三河製茶人 薬師 55 特徴 倒すと本多正信の陣を弱体化 板倉勝重を倒すと弱体化 康政の特殊技は極み重ねても即死。禁呪・縛必須。 ドロップ 笹穂の槍 竜浪蒔絵黒糸威鎧 列伝 榊原長政の二男。最初、小平太と名乗っていたが、初陣となった三河一向一揆との戦いで功を挙げ、家康の康の字をもらい康政と名乗る。 1570年姉川の合戦の際、家康の下知を受けた康政は本陣を離脱し、姉川の下流から迂回し、突如として朝倉軍の右側より横撃。 これによって朝倉軍は崩壊し、余勢をかって織田軍を助勢し勝利へと結びつけた。 また、小牧長久手の合戦では、三好秀次隊を撃破して武功を挙げているが、むしろこの時は例の“高札”で後世名を残すこととなる。 家康の関東移封に伴い上野・館林10万石を拝領。 1600年の関ケ原合戦は、秀忠軍に同行したため参加していない。 戦後、秀忠の遅参を許さなかった家康の怒りを解いたのも康政であったと伝えられている。 以後、老中職に就くのだが、「老臣権を争うは亡国の兆しなり」と言い切り、政治に関しては次世代の本多正信や大久保忠隣に任せていたと言われている。 1606年、館林にて病に倒れる。 二代将軍秀忠も医師を派遣したが快方には向かわず、5月14日病没す。 享年59歳。 その他情報 名前 コメント
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bkTeam幼女 2月1日に結成したVIPけやきギルド 権限持ちは名前の最初に☆つけろ 俺の名前がないぞって奴はINしてViki編集権限持ちに言え。又は自分で編集しろ。INしたメンバーしか載せてない ☆zippan デーモンスレイヤー ☆不良幼女 拳 睡眠幼女 ☆稗涙 メルセデス 稗月 処女満子 デーモンスレイヤー あべんば アラン おぱぃぱーい ウィンドシューター NEETたかし キャノンシューター 安価で名前 チャリ出来た 結唯香 raccooncat バトルメイジ 淫棒の陰謀 キャノンシューター ぉもらし幼女 メルセデス 幼女のあそこ 戦死 上から田中 キャノンシューター 湖の皇居の端 えヴぁん お前それ皇居 スライラム キャノンシューター パセリ一揆 フレイムウィザード 自称占い師 メルセデス 三取機会 ワイルドハンター DT山田 メルセデス あんかにん バトルメイジ zakzakuringo メルセデス イカ漢 メルセデス 聖牝豚ちゃん エヴァン 永久BAN 投げ TourdeVIP エヴァン
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bkTeam幼女 2月1日に結成したVIPけやきギルド 権限持ちは名前の最初に☆つけろ 俺の名前がないぞって奴はINしてViki編集権限持ちに言え。又は自分で編集しろ。INしたメンバーしか載せてない ☆zippan デーモンスレイヤー ☆不良幼女 拳 睡眠幼女 ☆稗涙 メルセデス 稗月 処女満子 デーモンスレイヤー あべんば アラン おぱぃぱーい ウィンドシューター NEETたかし キャノンシューター 安価で名前 チャリ出来た 結唯香 raccooncat バトルメイジ 淫棒の陰謀 キャノンシューター ぉもらし幼女 メルセデス 幼女のあそこ 戦死 上から田中 キャノンシューター 湖の皇居の端 えヴぁん お前それ皇居 スライラム キャノンシューター パセリ一揆 フレイムウィザード 自称占い師 メルセデス 三取機会 ワイルドハンター DT山田 メルセデス あんかにん バトルメイジ zakzakuringo メルセデス イカ漢 メルセデス 聖牝豚ちゃん エヴァン 永久BAN 投げ TourdeVIP エヴァン
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親ページは → 「ユニーク武将」 固有グラフィックのあるユニークユニットのうち、シナリオモードで選択可能な大名家。 武将のまとめは → 「武将データ」へ。顔なし(汎用)ユニットは → 「モブ武将」から。 ※赤文字は女武将(ただしCS版なので、眼福イベントはほぼありません) ※俸禄と忠誠は初期値を記載。引き抜きや降伏後の物では無いので注意 主人公、シナリオ大名当主・女性重要武将、将軍家は忠誠なし(忠誠欄※マーク)で引き抜き不可、降伏もしません。俸禄はキャラクターによりけり。 男性重要武将(忠誠※マーク)も勢力重臣の間は決して降伏しませんが、当主死亡後に大名となった場合(掌握した新当主)のみ、降伏する可能性が出てきます。⇒ 対象は志道広良(毛利)、山本勘助、馬場信春、山県昌景、内藤昌秀(武田) 群雄大名家の当主ら忠誠「--」武将は、引き抜き不可ですが落城時降伏する可能性があります。例外として、本願寺法王は一向一揆勢(一揆衆)扱いで引き抜き不可の模様。 ■主人公 武将名 Lv.1 Lv.2 Lv.3 スキル 忠誠 俸禄 統率 智謀 統率 智謀 統率 智謀 天城颯馬 9 9 10 10 11 11 統率2 ※ 0 高性能なバランス成長型。境遇や性格等は各シナリオ大名家ごとに異なるパラレル設定。 ■初期プレイヤー勢力 織田家 武将名 Lv.1 Lv.2 Lv.3 スキル 忠誠 俸禄 統率 智謀 統率 智謀 統率 智謀 織田信長 11 9 12 10 13 12 統率3 ※ 0 高性能バランス成長型。光秀と一対 明智光秀 9 11 10 12 12 13 虚報1 ※ 0 高性能なバランス成長型。信長補完 柴田勝家 12 3 13 8 13 13 攻勢1 15 5 猛将タイプだが知謀成長型、作中屈指の名将に成長 丹羽長秀 8 12 7 13 6 13 守勢1 15 3 統率低下型……?(´・ω・`)働かせたくないでござる 木下藤吉郎 7 7 8 10 9 14 勇猛2 13 3 大器晩成型の知将。智謀伸び率が高く、見た目に反して使い勝手がよい 勝家・丹羽長秀・藤吉郎はユニークだが一般武将扱い。(*他家で引き抜き、降伏させることも可能) 国内統一編に登場する織田信行は一揆(叛乱)勢力扱いで、降伏せず切腹する模様。 上杉家 武将名 Lv.1 Lv.2 Lv.3 スキル 忠誠 俸禄 統率 智謀 統率 智謀 統率 智謀 長尾景虎(*1) 12 2 (13) (3) (14) (4) 勇猛2 ※ 0 改名前、バランス成長型の猛将。(経験値引継なし) 上杉謙信 15 5 16 6 16 7 威圧3 ※ 0 改名後。軍神と畏怖される武威 直江兼続 7 13 8 14 9 15 統率3 ※ 3 バランス成長型、屈指の知将。 宇佐美定満 12 4 13 5 14 6 勇猛3 ※ 1 バランス成長型の猛将。PC版より統率に特化 (*1)国内統一後改名と共に能力値上昇(統率+3,智謀+3、Lv3景虎からは+1/+1) 特にCS版は経験値を引き継がないので、早々に改名イベントを発生させましょう。 毛利家 武将名 Lv.1 Lv.2 Lv.3 スキル 忠誠 俸禄 統率 智謀 統率 智謀 統率 智謀 毛利元就 6 16 8 16 10 16 守勢3 ※ 0 統率成長型で最高の知将。計略に抜群の破壊力を発揮(群雄北条家の早雲さんと東西の双璧) 毛利ガーナ 9 9 10 10 11 11 統率1 ※ 0 高性能なバランス成長型。颯馬と同タイプ 毛利オルテナ 12 3 14 4 15 5 勇猛2 ※ 0 バランス成長型、日ノ本屈指の猛将に成長 毛利ナッシュ 6 12 7 13 8 14 虚報1 ※ 0 バランス成長型の知将。最前線で内政・引き抜き・攻城戦に 志道広良 7 13 8 14 9 15 勇猛2 ※ 1 バランス成長型屈指の知将。最後まで最前線で活躍してくれます 島津家 武将名 Lv.1 Lv.2 Lv.3 スキル 忠誠 俸禄 統率 智謀 統率 智謀 統率 智謀 島津義久 6 6 6 7 6 8 魅力3 ※ 0 智謀成長型、PC版より能力アップ。最前線でスキルを生かしたい 島津義弘 12 3 13 4 14 5 勇猛2 ※ 0 バランス成長型の猛将。鬼と呼ぶと折檻されます 島津歳久 9 12 10 13 11 14 虚報2 ※ 0 バランス成長型の知将。統率も高く、最後までお世話になります 島津家久 8 8 9 9 10 10 伏兵2 ※ 0 バランス成長型、能力も知勇兼備。釣り野伏せマスター統/智一方偏重タイプのアシストに(基本は久ねえ、弘ねえとセットかな) 伊達家 PS2版のみプレイ可能(スタートポイント) 武将名 Lv.1 Lv.2 Lv.3 スキル 忠誠 俸禄 統率 智謀 統率 智謀 統率 智謀 伊達政宗 12 8 13 10 13 12 勇猛3 ※ 0 高性能なバランス成長型、知勇兼備の名将に育つ(信長・光秀と互角!) 伊達成実 11 3 13 2 14 1 勇猛2 ※ 1 智謀生贄型、統率特化の猛将。心構えは百足の前立て。退かぬ、媚びぬ、省みぬ 片倉景綱 6 13 7 14 8 15 虚報2 ※ 1 バランス成長型の知将。最後まで最前線でお世話になります 大友家 PSP版のみプレイ可能(スタートポイント) 武将名 Lv.1 Lv.2 Lv.3 スキル 忠誠 俸禄 統率 智謀 統率 智謀 統率 智謀 大友F宗鱗(*2) 5 5 6 6 7 10 魅力2 ※ 0 イベントで名称、能力変更。(経験値引き継ぎなし) 大友宗鱗 5 7 6 8 9 10 魅力2 ※ 0 フランシス宗麟から改名、能力上昇 戸次道雪(*3) 14 7 (15) (8) (16) (9) 攻勢3 ※ 10 イベントにて立花家を嗣ぐ、筑前完全(立花山)制圧後? 立花道雪 14 7 15 8 16 9 攻勢3 ※ 10 バランス成長型、西国最強の猛将。改姓前と能力は同一 吉弘紹運(*3) 13 6 (14) (7) (15) (8) 守勢3 ※ 8 イベントにて高橋家を嗣ぐ、筑前完全(宝満・岩屋)制圧後? 高橋紹運 13 6 14 7 15 8 守勢3 ※ 8 バランス成長型、屈指の猛将。改姓前と能力は同一 (*2)ストーリーイベント進行で改名・能力値上昇。けっこう時間が掛かりますorz (*3)イベント経過で改名。能力・スキルは変更なし。 いずれも経験値を引き継がないので、なるべく早めに改名イベントを発生させましょう。 武田家 要一周クリア (勢力別エンディングが必要) 武将名 Lv.1 Lv.2 Lv.3 スキル 忠誠 俸禄 統率 智謀 統率 智謀 統率 智謀 武田信玄 12 14 13 15 14 15 虚報3 ※ 0 私の愛馬は凶暴です。プレー可能な大名で最高の能力 山本勘助 8 14 7 14 6 15 伏兵2 ※ 1 統率引換型で僅かに智謀アップ。啄木鳥 山県昌景 12 11 13 12 14 13 統率2 ※ 3 バランス成長型、知勇兼備の赤備。本作中屈指の名将です 馬場信春 13 3 14 4 15 5 勇猛2 ※ 1 バランス成長型屈指の猛将。馬頭観音。不死身の鬼美濃 内藤昌秀 8 8 9 9 11 11 魅力1 ※ 3 バランス成長型。古典厩と並び称される、全て相整う真の副将に 虎綱春日 6 11 7 12 8 13 守勢2 ※ 1 バランス成長型の逃げ(退き)弾正。PC版より大幅智謀アップ 真田幸村 12 3 13 6 14 9 攻勢3 ※ 3 バランス成長型の猛将。智謀成長率が高く知勇の名将に
https://w.atwiki.jp/bomberman/pages/8.html
トラブルシューティング 公式の対応が現在微妙なので、解決したりしたら追加してくれるといいかも。 起動に関するトラブル Windows2000でテーブルロードエラーが出る 現在WindowsXP,Vista以外はサポート対象外とのこと ランチャーが起動しない エラーコード:B011 ランチャーのスタートを押すと強制終了する ・強制終了するだけ ウィルス常駐ソフトが絡んでる可能性あり ・エラーコード:A030 公式サイトからBOJをDLし直して修復及び再インストールで解消とのこと 黒い画面のまま進まない そのまま数分待てばタイトルへ進む。メンテナンスが入る可能性あり サーバーとの接続がタイムアウトしました ログイン障害のためメンテナンスが入る可能性あり 別アカウントで回避可 ゲーム内でのトラブル サーバー移動ができない メンテナンスで改善されるのを待つ ルーム作成、ルームに入るが押せない 初心者の時は『すぐにバトル』ボタンしか押せません レートが増減しない 部屋設定がレート変動無しになっているか、初心者状態のときはレート変動がありません 初心者を卒業したい バトルを40セット行うか、チャットで/escapebeginnerと発言すると初心者を卒業できる BPが増えなくなった 10万BP以上所持していると、BPをそれ以上もらえなくなる。10万BP持ってないのにふえねーよって人はセーブデータ画面まで戻ってみて。10万超えてるのを確認できると思う。ワールド1をやりこむと、制限が解除され、1000万BPまでもてるようになる。 その他 キャラクターが見えない グラフィックドライバを更新するといいらしい。 以下、質問掲示板より引用。 1.まず、スタートメニューから「マイコンピュータ」を開きます。 そして、なにもないところを右クリック。 一番下の「プロパティ(R)」っていうのを選んでください。 そしたら、「システムのプロパティ」っていうのが出てきます。 2.上のほうに「全般」「コンピュータ名」・・・っていろいろ並んでますよね。 左から3番目にある、「ハードウェア」っていうのを選んでください。 すると、画面が変わりますので、「デバイス マネージャ(D)」ってボタンを押してください。 なにやらまた出てくるはずです。 3.出てきた画面で、「ディスプレイ アダプタ」というのを探します。 見つけたら、左にある[+]をクリックしてください(もう[-]になってたらそのままでいいです)。 すぐ下に、何か項目が出てきたと思います。この項目はパソコンによって違うかもしれません。 (ちなみに僕の場合は「Intel(R) 82865G Graphics Controller」というのが出てきました) この項目の名前の型番っぽいやつをメモってください。さっきの例だと「82865G」みたいなやつです。 終わったら、今までに開いたもの全部閉じていいですよ。 4.メモったものを検索エンジンで検索します。Yahoo!でもGoogleでも有名どころなら何でもいいです。 検索結果の中から製造元のサイト(例ではIntel)を探しましょう。 ちなみに「82865G」でググった場合は一番上に出てきました。 5.製造元のサイトでその製品のドライバがダウンロードできそうなリンクを探します。 見つけたら、指示に従ってダウンロードします。多分exeファイルとかになってます。 保存場所は好きにしてください。どうせ終わったら消すのでデスクトップがオススメ。 6.ダウンロードしたものを使ってインストールします。exeファイルの場合はWクリックで大丈夫。 あとは適当にOKボタンを押しつつインストールしてください。 最後に再起動を促されたら、言われるがままに再起動してください。 7.あとは、ボンバーマンオンライン Japanを起動します。 セーブデータ選択画面ででっかくキャラが表示されてたら成功です!お疲れ様でした。 最後に、ダウンロードしたexeファイルを削除しておくといいでしょう。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/2331.html
いっき 機種:AC, FC, PC, PS4, NS 作曲者:小井洋明 (*1) 開発元:サンソフト 発売元:ナムコ(AC)、サンソフト(FC) 発売日:1985年7月中旬 (AC)、1985年11月28日 (FC)、2010年3月30日 (PC FC)、2015年5月22日 (PS4)、2017年8月15日 (PC AC)、2018年5月24日 (NS) 概要 悪代官の圧政にブチキレた農民を操作し代官の屋敷に殴り込みにいく全方位型コンバットアクションゲーム。 タイトル(一揆)とは裏腹にプレイヤー陣営は一人か二人であったり、敵に忍者がいるなど、自由な世界観が特徴。 作曲には小井洋明氏が参加。 同じく小井氏が作曲した「マンドリンオーケストラの為の『リフレクション』」に本作の「奇数面」と同じセクションがある。 作曲時期の前後関係など、どちらから流用されたものかについては不明。 アーケード版と同じ年にファミコンに移植された。 こちらがかなり売れたため知名度が高く、今でも移植・リメイクが行われている。 収録曲 曲名(クラリス) 曲名(ウェーブマスター) 補足 順位 アーケード版収録曲 オープニング 実際のデータは「奇数面」に接続 奇数面 偶数面 ボーナスステージ ミス ネームエントリー ファミリーコンピュータ版収録曲 タイトル ゲーム開始ジングル原曲:AC版「オープニング」 メイン メインBGM 原曲:AC版「奇数面」 ボーナス ボーナスステージ 原曲:AC版「ボーナスステージ」 昇天 ミス 原曲:AC版「ミス」 ゲームオーバー 効果音原曲:AC版完 サウンドトラック Rom Cassette Disc In SUNSOFT DISC1にファミコン版を収録 いっき おんらいん 音楽集 聴いてくんさい アーケード・ファミコン版の両方を収録。 PV FC版 (プロジェクトEGG) 紹介映像 AC版 (プロジェクトEGG) 紹介映像
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季節・突発イベント 季節・突発イベント 一向一揆 状況 1行目 2行目 3行目 示唆 (自姓名)様、 門徒たちに檄をとばし 一揆を起こしましょう 檄 一向宗の門徒たちよ 一致団結して戦う時は 今ぞ! 出奔 状況 条件 1行目 2行目 3行目 自主出奔 自相血縁 今更会わせる顔も ありませんが、ぜひ (自称1)を(相姓)家に (他) (三姓)家にはほとほと 愛想がつきました 仕官させてくだされ (相姓)家の噂聞いて (三姓)家より出奔して 参りました 内応 血縁 お約束通り (二人称1)の下に (自齢≧相齢)参上いたすぞ(他)馳せ参じましたぞ (他) 機は熟しました 今より(三姓)家を 出奔いたす 約束通り(三姓)家を 出奔して参りました 長らくお待たせ いたしました、今より (二人称1)の配下です 登用志願 条件 1行目 2行目 3行目 自相血縁 (二人称1)、過去の事は 水に流して(自称3)を 使ってくれませんか 自口=0 (自称3)を 使ってくだされ… (相姓)家の噂聞いて 参りました 仕官させてくだされ (自称3)の力活かすは (相姓)家しかないと 思って来ました ぜひ(自称3)を お使いくだされ、必ず 役に立ってみせます 姫武将志願 状況 1行目 2行目 3行目 人不足 (二人称4)、見れば 城中に人手が足らず お困りのご様子… 他 何か(二人称4)のお役に 立てればと以前より 考えておりました… この戦乱の世を一刻も 早く終わらせたいと 思っておりました… (自称3)はこの日が 来ることを心待ちに しておりました… 志願 この(自称3)を 配下の将と思って お使い下さいませ… 承諾 (二人称4)、男に勝るとも 劣らない働きを お見せしましょう 拒否 (自称3)も戦国の 女として生きねば ならぬのですね… 婚姻 1行目 2行目 3行目 ふつつか者ですが よろしくお願い 申し上げます 武将登場 条件 1行目 2行目 3行目 血縁 (自名)も元服しました これからは(自称1)も 真の(相姓)家の一族ぞ (他) (自姓名)にござる 命尽きるまで(相姓)家 に仕える所存 (城名)の (自姓名)にござる 必ずやお役に立ち申す (自姓名)にござる (相姓)家に奉公すべく 参りました 隠居道楽 順序 1行目 2行目 3行目 1 おお、(二人称4) 久しぶりじゃなあ 2 今日は(二人称4)のため この(家宝名)を 買って参った 3 そうそう…支払いを 付けにしたゆえ、後は よろしく頼むぞ 4 どうも…ごひいきに してもらっております (自姓名)です 5 本日は(家宝名)の 代金をいただきに あがりました 6 へい…確かに いただきました… では今後ともよろしく ? 1行目 2行目 3行目 ははっ! はっ、これに
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…ノブレス・オブリージュ(意味:力があるのにそれを行使しないのは罪だ)… それは、貴族の中で言われている格言である。 貴族の生まれである君は、近年、起こっている飢饉に頭を悩ませていた。 …ある者は、自分の保身のために食料や金品をため込み、 ある者は、金儲けのために商品の値段を釣り上げる… そして、平民は苦しみ、多くのものはその命を落としてしまっている。 人々は嘆き、苦しみ、貴族への怒りを募らせる。 それは、君が仕える王が納める土地、「天保」も例外ではない。 そして、君は友人から一揆をおこす計画があることを知らされる。 シナリオ名:ノブレス・オブリージュ 君は、民のために、主のために、国のために、その刃を取る。 システム:指定なし。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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暁のARIA(アリア) 1巻 赤石さんの続き物の第一巻です。大正っぽい時代で、偉いさんの妾腹の娘『ありあ』が、女学校で腹違いの兄妹に出会ってさぁこれからどうなるんだろうというお話。ありあと妹は歌を習ってますが、ありあの方が巧いし片思いの先生はありあに優しいし、妹は気が気じゃありません。 あらすじがぞんざいになってしまいましたが、まだ一巻だからか特に面白い!というわけではありませんでした。ありあは奔放に育っていてそういうところが魅力的、妹はええとこのお嬢様だけど人間的につまらないし妾腹のありあに嫉妬する、というなんだかどこかで見たことがありそうな話だなぁと思ってしまいます。 ・妹は「賤しい生まれの癖に!」みたいなベタないじめをするんだろうなぁとか、 ・ありあがそれで傷ついたりしてると、周りの男がよってたかって慰めるんだろうなぁとか、 ・快く思っていないはずの兄もなんだかんだでありあに惹かれるんだろうなぁとか、 ・「温室育ちが私にかなうわけないじゃない」て反撃するんだろうなぁとか、 ・歌も妹よりありあの方が巧くなって、妹が「キー!」てなるんだろうなぁとか ・結局ありあの男女ハーレム話なんでしょとか、 そんな風にひねくれた考えをしてしまう私でありました。 AMAKUSAは続きましたが、なんだかこれはあまり続きそうにない予感がします。まぁまだまだ一巻なので続きに期待かな。 (2006/12/21) AMAKUSA1637 赤石路代さんは「P.A.」や「シネマの帝国」「ワン・モア・ジャンプ」とか書かれている人です。一番有名なのは「アルペンローゼ」でしょうか。コンスタントに作品を発表しておられるベテランさんです。 昔は「面白い!」と思って読んでたんですが、二十代も半ばになるとあまり面白く感じなくなってきた漫画家さんであります。ただ単に「AMAKUSA1637」が嫌いだっただけかもしれませんが。多分ほとんどの本読んでます。 この漫画は題名の通り歴史上の人物「天草四郎」を描いた作品です。といっても史実に沿ったお話ではなく、天草の乱を起こしたのは現代からタイムスリップした高校生達だった、というストーリーになっています。表紙の著者からのメッセージの部分には、「ずっとこのお話を書きたいと思っていた」といったことが書かれていました。思い入れのある作品なのでしょうか。12巻で完結しました。 早弓夏月は剣道の達人で、高校生の女の子。船での修学旅行中に嵐にあい、気付くと江戸時代の天草にいました。一緒にタイムスリップした英理(超頭いい)、聖香(歌が上手く外国語が得意)、少し前にタイムスリップした宮本(宮本武蔵になってた)、八塚(富岡城代となっていた)、栄治(発明王)は、高校の生徒会仲間です。夏月は天草の民の貧しい暮らしを見て、一揆が起こることを懸念します。阪神大震災を経験した夏月は人が死ぬことに敏感で、それをどうしても止めたいと思います。そして一揆を成功させようとするのです。 面白いか面白くないか、と言われれば微妙。本当にどっちとも言えないのです。読み始めると一気に読んでしまうんですけどね。自分が買う気にはなれませんでした。歴史上の人物を扱うだけに、「史実はどうするのかな~」とか思いながら読んじゃうからでしょうか。斜めに見てしまっていました。歴史物は難しいと思うんです。だって結果は決まっているから。歴史上の事実に沿って、多少の脚色を加えるようなお話はいいんです。例えば「結局信長は裏切られちゃうわけだけど、信長がこんな性格だからこうなっちゃったんだよ」とかそんなお話は。でも今回のお話は、歴史を知っている子達がそれに立ち向かおうとして、ちょっとした便利道具や知識を使って歴史を変えようとするのですから、歴史通りになれば「やっぱりそうなるんか」だし、逆なら「変えるんかい!」ってなるし。でも四郎が起こした奇跡を、現代の知識で再現しちゃうところは割りと面白かったです。 結局どうしても馴染めなかったのが、主人公の夏月の性格でした。彼女は正義感の強い、人を殺せない、誰からも愛される性格なのです。今まさに自分の命を狙った人を捕まえて周囲の人がそいつを殺そうとすると「やめろ!この人にだった家族がいるんだ」とか言っちゃう。どーしてもそれがだめでした。なんか嘘っぽい。斜めに見ちゃう。私は戦争知らないし、生死の境みたいな極限の状態になったことないけど、本当にそれで通用しちゃうの?人間ってそんなに綺麗か?みたいに思っちゃうんですね。心が汚れてるのかしら。主人公の性格がいいから、それが全て良い方に向かうお話は、もう心の底から楽しめなくなってしまいました。「夏月を守る為ならどんな汚いことだってしちゃうわよ」っていう周りの人間の方に共感を覚えました。 ネタバレになりますが、結局歴史を変えちゃいましたね。まぁもうここまでくれば変えざるを得ないんだろうなと思っていましたが。これで史実通りになっていたら悲惨すぎる。私が夏月なら狂う。最悪のパターンは現代に戻るという終わり方だと思うので、思い切って歴史変える選択をしたのは、いっそすがすがしくてよかったと思います。英理だけ元の世界に戻る、という終わり方は予想外でした。でも面白いと思います。最終巻が一番意外でした。 でも思えば英理は夏月に寄せる気持ちがとても強かったので、よく考えれば意外じゃないのかな。ずっとこの終わり方を決めて、描いていたのでしょうかね。最後はちょっとほろっとしました。最初から最後まで英理が一番人間っぽかったなと思います。 阪神大震災で人が死ぬところを見て、トラウマになったような描き方をされていましたが、これみよがしにそれを出されるとなんだかちょっともやもやしました。夏月が一揆を止めようとした理由をそれに当てられるところがどうしてもイヤなんです。この気持ちがどこから来るのかわかりませんが、上手く言葉で説明できたらまた書きたいと思います。 その他突っ込みたかったところ。 阪神大震災に遭ったなら関西人とちゃうんかー! 船の中でたまたま携帯電話のバッテリ持ってたってそんな都合のいいことってあるんかー! ていうか江戸時代の素材で電池作れるんかー! 天草四郎の絵姿を真似たかったんやろうけどその服装はどうなんだー! ペットボトルをいくつかつなげたって、池の上を立ったまま移動できるんかー! 以上!! (2006/04/26) 名前 コメント [カウンタ: - ]
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行軍すれば成果が、皆に見せられる確かなものが要るんだ。 下っ端なら失敗してもいい。だが国の主自らの出陣、否が応でも結果が要るモンだ。 いつき。武田はオレの国ほど気まぐれを許しはしないだろう。 だがこの藤原の血を継ぎ伊達の名を継ぐ身、どう踏んでも村一つより安いわけねぇよ。大丈夫だ。 「Thanksいつき。おまえのおかげで、オレは誇りってのがなんなのか、やっと思い出せた。 オレはもう、これ一つで喜んで死ねるさ」 凍ってささくれていたものが、いつきの言葉で潤され、癒された。 己の中にはもう何一つ残っていない、そう思っていた。 自分の価値を忘れ、民から向けられた心を忘れていた。 オレが信じるなら、お前も信じるって言ってくれたな。子供らしい言葉だが、オレはその信頼が嬉しい。 愛おしい。 「いつきよ、その言葉一つで、荒ぶる竜神を宥めたか。騙りの類ではないこと、よう解った」 いつき、と窘める声音で呼ぶ。 頭下げな、褒められてんだから礼ぐらい言いな。 果たしてぺこりと、もう一度素直に頭を下げた。ああ、お前はそれで良い。……いいこだ。 「けどおさむらいさん、おらは──」 言葉の終わりを待たずに、 とん、といつきを村人のほうへと突き飛ばした。村人が駆け寄っていつきを抱き留める。 引かせな、と眼差し一つで農民に命じ、遠ざかるいつきと視線を合わせ、 最後にまた、微笑んだ。 「お館様、オレに裁きを」 もう頭は垂れず、ただ膝をついて真っ直ぐ甲斐の虎を見上げる。 虎はにんまりと笑っていた。 「相解った、なればいつきを初めとする一揆衆は不問に処す。 さて、一揆煽動の咎じゃな。政宗よ、今この時より我が陣営と信州からの放逐を言い渡そう」 信州からの? 「……は」 あまりにも軽い裁きだ。おやかたさま、と幸村が微かな声で呼んだ。 そうだな、側にはいられない。 「但し、儂は一度の造反は、心を改めれば許すことにしておる。 静かな場所で心を落ち着かせ、なお儂に夢を預けるつもりがあるならば、帰参するがよい!」 それは休んで、戻ってこいと言っているのか。この村で。でなければ伊達で。 だが伊達に戻れば、政宗が望むと望むまいと、争乱の種になる可能性がつきまとう。 一歩間違えば信玄の期待を裏切ることになりかねない。 「……はっ!寛大なお言葉、有り難く。分を越えた言葉ながら、どうか、伊達と北端を…… いえ、天下全ての民をお願い致します。我が身潰え果てる時まで、お館様のもと万民安らかなることを祈り、 この地にて宿願果たされる時をお待ち申し上げます」 雪上に平伏すると、虎の気配が近寄った。肉食の獣、だが優美な獣。 「うむ!政宗よ、面を上げよ。これより暫しの休息を取った後、我が陣営は信州へと戻る。 ついてくることは許さぬが、……休息の間は無礼講、言いたいことがあれば言っておけい!」 顔を上げ、笑う信玄を見る。無礼講、ね。 どうもきちんと取り繕ったオレの言動は評判悪いな。結構出来てるつもりなんだが、なあ。 上田城の虜69/かんなびのさと14